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Répertorier les principales structures de jeux, grands jeux et grandes animations et à leur mise en place en ACM. Réfléchir par ailleurs aux projets d'animation adaptés aux veillées en ACM Découvrir les différentes familles de jeux et leur intérêt à partir d'une vaste ludothèque; parmi les jeux mis à l'honneur : jeux de communication, d'expression, de coopération, de réflexion, d'adresse, de rapidité. Essayer et animer ces jeux dans le cadre d'ateliers, de veillées Travailler sur la construction d'une histoire ou d'un scénario susceptible de servir de fil conducteur à une grande animation Préparer et réaliser de grandes animations transposant le jeu en grandeur nature, Préparer, réaliser ou participer à de grandes animations traditionnelles des ACM : jeu de parcours, veillée cabaret, jeu de nuit Réaliser et à participer à une soirée-enquête (murder-party) Chaque stagiaire fera le bilan de son stage pratique avec l'aide des formateurs et élaborera son bilan personnel de formation eu égard aux 5 fonctions et aux aptitudes de l'animateur BAFA.
Apports thématiques Réglementation générale Vie quotidienne Analyse de la pratique Temps d'animation et mises en situation Projet d'animation Bilan de la formation
Coût de la formation : Consulter l'organisme
48 heures
Avoir suivi la formation generale BAFA et valide au minimum 14 jours de stage pratique.;
Etoile du Matin (UFCV Auvergne Rhône-Alpes)
0474300112