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Compléter ses acquis sur 3DS Max. Apprendre à gérer les matériaux - les textures. Paramétrer le rendu de votre création.
JOUR 1 - LES MATERIAUX, LES TEXTURES COMPRENDRE LA GESTION DES MATERIAUX, DES SHADERS ET DES TEXTURES Éditeur de Matériaux Matériaux, shaders et textures Présentation générale de l'éditeur de matériaux Mode compact et mode détaillé Création d'un matériau Paramètres de base ombrage Prévisualisation et options de prévisualisation Présentation générale des textures Prévisualisation et options de prévisualisation Les différents types de textures Bump mapping Ajout de plusieurs matériaux Placage / UV mapping GERER L'UNWRAP UVW Le modificateur Développer Créer la texture à partir de l'export du développer Dépliage d'UV sur le modèle de la pieuvre Les options de développer UV Lien avec Photoshop JOUR 2 - DE LA CREATION AU RENDU GERER LES LUMIERES ET LES CAMERAS Lumières Les différents types de lumières Réglages des lampes Couleurs Intensité Distance Ombres Caméras Présentation générale des caméras Focale Positionnement Profondeur de champ Animer une caméra GERER LES SORTIES Rendus Présentation générale des rendus en images fixes Dimensions Qualité des rendus Les exportations CREER UNE 3D DE A à Z : Choix d'un TP perso (exemple : une chaise) Les groupes d'objets Créer une table Créer et appliquer un matériau Le matériau Blinn Créer une texture de diffuse Le mapping UVW Créer une lumière Effectuer un rendu Réglage de la résolution de rendu Régler l'ombre de la lumière Ajouter une lumière supplémentaire Ajouter une texture de relief sur le matériau Utiliser le dôme de lumière avec un paramètre avancé de rendu Changer la couleur d'arrière-plan Passage de la certification (si prévue dans le financement)
Coût de la formation (TTC*) : - Coût total : 1780.0 €
14 heures
En centre et à distance https://www.graphland.fr/produit/3ds-max-design-approfondissement/
La connaissance d un logiciel de dessin est indispensable. Resultats concluants au test de pre-positionnement.;
Graph Land (Graph Land)
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